營運分析

餐飲菜單 BCG 矩陣:明星、金牛、問題、狗——每格各有對策

菜單工程 BCG 矩陣四象限示意圖
30 秒先看答案
  • 銷量(Y 軸)× 貢獻毛利(X 軸)把菜單每道菜切進四格
  • 明星(雙高):主打、放菜單首頁、套餐主角
  • 金牛(高銷低利):穩定帶人但沒賺頭 → 漲 5-10%、或改配方降成本
  • 問題(低銷高利):好賺但沒人點 → 改命名、改描述、店員推薦
  • (雙低):刪掉、或只留 1-2 個經典款當品牌記憶

⚠️ 資料參考聲明:本文方法論引自 Kasavana & Smith(1982)Menu Engineering 學術模型與後續實務文獻,範例為教學案例簡化呈現,僅供決策參考。實際刪/改菜單會影響客流、品牌認知、員工出餐流程,建議先做 2-4 週小規模測試或 A/B 觀察再決定。

你的菜單有 25 道菜。其中 5 道賣最好、3 道完全沒人點、剩下的在中間。你每次想整理菜單都覺得「好像都可以留、又好像都可以砍」——憑直覺刪菜的後果,常常是刪錯。

這篇教你用餐飲業經典的 Menu Engineering(菜單工程)——由 Kasavana & Smith 在 1982 年於密西根州立大學提出,將 BCG 矩陣改造成餐飲版本——把每道菜客觀地分進四格,讓決策不再靠感覺。

兩個軸:銷量 vs 貢獻毛利

Y 軸:銷量(這道菜一個月賣幾份)
X 軸:貢獻毛利(一份賺多少錢 = 售價 − 變動成本)

切分點用中位數而不是平均——餐飲業銷量分布通常很偏斜(20% 品項佔 80% 銷量),用平均會讓整個矩陣偏掉。

  1. 列出所有品項最近一個月的銷量
  2. 算出每道菜的貢獻毛利(售價 − 食材 − 包材 − 工時)
  3. 取銷量中位數 = 橫切線;取貢獻毛利中位數 = 縱切線
  4. 每道菜依數字落在哪一象限

四象限的原始名稱與中文對照

Kasavana & Smith 原著用的英文名,和常見中譯對照如下(不同教材翻譯略有差異):

原名常見中譯銷量貢獻毛利
Stars明星
Plowhorses(Cash Cows)金牛 / 犁馬
Puzzles問題 / 謎題
Dogs狗 / 雞肋

資料來源:ResearchGate Kasavana & Smith 1982 原模型American Hotel & Lodging Educational Institute 教材Foodics Menu Engineering 101

每一格的對策

⭐ 明星|高銷量、高毛利

做什麼:絕對保護、絕對行銷。放菜單第一頁、套餐主角、店員必推。

不要做:不要漲價(會破壞高銷量)、不要亂改配方(老客認得出)、不要從菜單上移除。

風險:食材漲價時毛利最先被吃掉,每季重新算毛利。

🐄 金牛|高銷量、低毛利

做什麼:試著升級成「明星」。方法:(1) 漲 5-10%(客人已習慣、流失率低);(2) 改配方降 5-10% 成本;(3) 加配料升級加價(+30 加蛋、+50 加肉)。

不要做:不要直接砍掉,它是現金流主幹。

案例:小吃店的滷肉飯通常是金牛——天天賣一堆但單品毛利薄。

❓ 問題|低銷量、高毛利

做什麼:想辦法拉銷量。方法:(1) 改菜名(更誘人)、(2) 加視覺照片、(3) 店員推薦話術、(4) 放菜單顯眼位置、(5) 跟金牛做套餐組合。

不要做:不要降價(毛利就沒了)。

案例:很多店的「主廚特製」「季節限定」都在這格。

🐕 狗|低銷量、低毛利

做什麼:多數情況直接刪掉。例外:(1) 是客人「懷舊款」雖然沒賺但帶老客流;(2) 材料跟其他品項共用(刪了也沒省)。

刪掉的好處:菜單集中、出餐流程簡化、採購品項變少、食材損耗降低。業界經驗:刪 20% 的狗品項,整店食材耗損率平均降 2-4%。

實例:一間小吃店的 Menu Engineering

假設 8 道菜,一個月銷量與貢獻毛利如下:

品項售價變動成本貢獻毛利月銷量分類
滷肉飯653035900金牛(銷高毛利低)
雞腿便當1205268600⭐ 明星
排骨便當1105852520金牛
燙青菜301020700金牛
主廚燉牛肉麵1807510580❓ 問題
手工餛飩湯702842180⭐ 明星
日式丼飯150955540🐕 狗
古早味粉粿35251030🐕 狗

以中位數切:銷量中位數 350、貢獻毛利中位數 47。

決策

這樣調整後,預估整店加權毛利率會上升 3-5 個百分點——因為熱銷品漲價 + 問題品被推高銷量 + 狗品不再消耗採購精力。

多久做一次?

老闆最常問的問題(FAQ)

Q1:新品要放哪格?

新品前 2 個月不分類,給它時間找市場。超過 2 個月銷量仍未達中位數、就當「問題」處理——改名、改陳列、推薦話術。3 個月仍起不來就砍。

Q2:外送平台上架的訂單要算進去嗎?

分開算。外送和內用的貢獻毛利會差很大(外送扣 30-38% 抽成)。建議做兩份矩陣:內用版 + 外送版。同一道菜可能內用是明星、外送是狗。

Q3:套餐算一個品項還是拆開?

套餐本身當一個品項(因為客人是「點套餐」不是「點單品組合」)。但你要能拆解套餐的毛利(=套餐售價 − 所有單品變動成本總和)。

Q4:我店只有 5 道菜,還適用嗎?

適用但要簡化。品項少時四格可能只填得滿 2-3 格——重點不是填滿,而是識別該漲價、該刪的品項

Q5:BCG 原始是企業產品組合,怎麼變成餐飲?

BCG 的「相對市占 × 市場成長率」被 Kasavana & Smith 改成「菜單相對銷量 × 貢獻毛利」——概念相同:看「這東西賣得好不好」和「這東西賺不賺」兩個維度,做資源配置決策。

用工具自動分類

手算一次 BCG 要 30-60 分鐘(而且每月要重算)。GoKaiKei的銷售分析 tab 會自動幫你切四象限,點品項直接看它的趨勢——明星是不是在往金牛掉?問題有沒有被店員推起來?

結論三句話

  1. 菜單不是「合不合邏輯」,是「銷量 × 毛利」的組合——每道菜都有位置
  2. 金牛漲 5%、問題改名、狗刪掉,是最快拉毛利 3-8% 的做法
  3. 每月 15 分鐘做一次 Menu Engineering,比砸錢做行銷有效 10 倍

每月 15 分鐘自動切四象限

銷售記一記、配方設一設,明星/金牛/問題/狗自動分類。

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